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Come giocare?
Briscola è un gioco di carte del Mediterraneo con una standard da 40-Card Deck italiano. Un mazzo di carte italiane è composta da 40 carte, divise in quattro semi: Denari, Coppe, spade, bastoni e Club (o). I valori delle carte varia numericamente da uno a sette, oltre a tre carte a faccia in ogni seme: Knave [Fante in italiano], Cavaliere [Cavallo in italiano], e King [Re in italiano]. Un furfante è un solitario in piedi figura umana. Il cavaliere è una figura umana a cavallo. Il re è una figura umana con una corona. Per determinare il valore nominale di ogni carta numerica, basta contare il numero di icone seme sulla carta. La carta di Denari di solito è un tipo di uccello, con cerchio in mezzo. Il valore delle carte è il seguente: Ace (Asso) 11 Tre (3) (tre) 10 Re (RE) 4 Cavaliere (o un cavallo, o la regina) (Cavallo) 3 Fante (o Jack) (Fante) 2 Dopo il mazzo è mischiato, ogni giocatore riceve tre carte. La prossima carta è posto a faccia in su la superficie di gioco, e il ponte restante è posto a faccia in giù, a volte coprono la metà delle up-turned card. Questa carta è la Briscola, e rappresenta l'abito vincente per il gioco. Prima dell'inizio del gioco se un giocatore ha il diavolo di tromba lui / lei può andare in pensione il 'briscola'. Questa mossa può essere fatto solo all'inizio del gioco o di prima mano. Prima che la prima mano è giocato (in quattro giocatori), gioco di squadra può mostrare a vicenda le loro carte. L'accordo, e si gioca per sé, procede in senso antiorario. Il giocatore alla destra del mazziere conduce la prima mano (o trucco) giocando una carta sulla superficie di gioco. Ogni giocatore gioca una carta in seguito a sua volta, fino a quando tutti i giocatori hanno giocato una carta. Il vincitore di quella mano è determinato come segue: eventuali Briscola (tromba), è stato giocato, il giocatore che ha giocato il più alto valore vince Trump se non briscole (trionfi) sono state giocate, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme vince piombo A differenza di altri giochi di carte vincente, i giocatori non sono obbligati a seguirne l'esempio, cioè, di giocare dello stesso seme, come il giocatore di piombo. Una volta che il vincitore di un trucco è determinato, quel giocatore raccoglie le carte giocate, e li mette a faccia in giù in una pila. Ogni giocatore mantiene la sua pila stessa, anche se i quattro e sei versioni giocatore può avere un giocatore raccogliere tutti i trucchi vinto dai suoi partner. Poi, ogni giocatore pesca una carta dal mazzo rimanenti, a partire con il giocatore che ha vinto il trucco, procedendo in senso antiorario. Si noti che l'ultima carta raccolta nel gioco dovrebbe essere l'up-turned Briscola. Il giocatore che ha vinto il trucco porta la mano successiva. Durante il gioco e solo prima della prossima alla mano l'ultima è giocato, un giocatore che disegna la scheda con i sette (7) di briscola può prendere il 'briscola'. Ciò può essere fatto solo se il giocatore ha vinto una mano. Prima che l'ultima mano, le persone nella stessa squadra può guardare le carte degli altri.
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